Olá!! Kari no pedaço novamente!!! Demorei desta vez, né? Desculpem... Ando tão atarefada no mundo exterior, que não to conseguindo me manter organizada aqui no mundo virtual. Bem, espero poder com as dicas de hoje me redimir pela demora injustificável... -_-'''
Vamos usar uns exercícios e macetes para compor um personagem e desenhar a fisionomia dele em vários ângulos. Pra isso, vamos nos recordar do que aprendemos no módulo 2. Vocês se lembram? Aprendemos um esquema de como montar uma cabeça com auxilio de círculos e das linhas guias. Aquela base pode ser modificada, para construir o mesmo rosto em posições diferentes. Veja esse exemplo:
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| Aqui é uma cabeça masculina. Lembre-se que é apenas uma base, ok? Dá pra desenhar cabeças de mulheres, crianças, velhos... seguindo esse esqueminha!! |
Com esse esquema em mãos, agora vamos ver como a cabeça ajuda a desenhar outras partes do corpo...
Ué?? Mas tem isso também?? Pois é! Tem sim, sinhô! E veja onde tá :
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| Tá torto o esquema, mas dá pra entender como funciona as medidas aqui, né? Espero que sim!! |
Bom, como podem ver, a cabeça mais uma vez é a unidade de medida utilizada aqui. De acordo com essas medidas, a mão é do tamanho da face (da linha da testa até o queixo), o pé é do tamanho de 1 cabeça, o braço é do tamanho de 3 1/2 cabeças e a perna de 4 cabeças. Essas medidas são mesmo importantes? Sem dúvida!! Com elas em mente, você evita fazer personagens com braços gigantes como de orango tangos, por exemplo. Espero que esses exercícios possam ser úteis para todos!!
Eu ia postar um exercício de como fazer o corpo de um personagem com um exercício fácil, mas vou deixar pra próxima aula, onde vamos começar a ver a diferença entre os tamanhos dos personagens de acordo com os tipos e estilos! Vamos guiar esse pessoal para descobrir com qual estilo cada um se adapta melhor!!
PS: as instruções de montagem de rostos e as proporções tem por fonte de matéria o volume 4 do Livro Técnicas de Mangá, da Editora JBC.
Beijos a todos!! - Kari Esteves




